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indietro descrizione del software a cura di Mirca Lombardi
NOME PROGRAMMA: Mago Merlino:
IL DETTATO DI MAGO MERLINO
LE LETTURE DI MAGO MERLINO
I NUMERI DI MAGO MERLINO
A CHE COSA SERVE:

Appartiene alla categoria dell' area linguistica e dell'area logico-matematica.
Lo scopo è ludico – didattico.
Adatto a partire da 6 anni e a partire da 8 anni.

LICENZA: Versione completa e di libero utilizzo.
LINGUA: Italiano
REPERIBILITA’: http://www.vbscuola.it/
DOCUMENTAZIONE: Correlato di istruzioni per l’installazione e note di utilizzo.
http://www.ulisse.bs.it/elementari/index.htm
Per l'installazione è necessario effettuare innanzitutto le "INSTALLAZIONI PRELIMINARI": questo pacchetto unico contiene i 5 programmi di installazione dei files necessari per il corretto funzionamento dei programmi con il personaggio di Mago Merlino, animato e parlante in italiano.
Le operazioni sono facilitate da un programma, inserito nel pacchetto, che consente di controllare da una unica "finestra" le 5 installazioni.
Scaricare il pacchetto di installazione (file compresso) e decomprimere.
L'installazione parte cliccando il file di SETUP
REQUISITI: Windows 95 o successivo; Ram 64 MB; scheda grafica VGA.
COME FUNZIONA: Facile da utilizzare anche in modo autonomo.
Attività proposte:
IL DETTATO DI MAGO MERLINO: dettatura di parole, con difficoltà varie.
Si tratta di un programma per bambini di 6-7 anni.
Mago Merlino detta di volta in volta le parole da scrivere. Non ci sono immagini.
Il programma è corredato di 5 serie di parole (parole corte, parole facili, parole difficili, parole difficilissime, parole con le lettere doppie).
Si tratta in tutto di circa 900 parole.
E' possibile aggiungere un sesto elenco di parole "personalizzate" secondo le esigenze di apprendimento del bambino.
E’ presente il palloncino che si gonfia e, dopo un certo numero di risposte esatte, "scoppia".
LE LETTURE DI MAGO MERLINO
Esercizi di scrittura, ascolto e lettura.
I NUMERI DI MAGO MERLINO
I numeri di Merlino presenta due "giochi" didattici sulla scomposizione dei numeri interi e decimali; per questo motivo il programma è particolarmente adatto a bambini di III-IV elementare.
Nel primo gioco, "Bugìa o verità?", il bambino compone i numeri e Merlino li legge, a volte sbagliando, dando vita ad un simpatico gioco di carte.
Nel gioco "Bugìa o verità?" il bambino gioca "contro" Mago Merlino, per cui gli "applausi" scattano quando il bambino sbaglia, regalando "punti" a Merlino.
Il secondo "gioco" è invece un esercizio più tradizionale, in cui Merlino detta i numeri e il bambino li deve comporre.
" Il programma è adattabile alle esigenze personali di ogni alunno graduando le difficoltà: la scomposizione dei numeri può andare dalle unità di miliardo sino ai millesimi, ma può essere limitata anche solo a decine e unità.
R isorse presenti :immagini e figure animate suoni.
scheda descrittiva: documento 32KB qui

esperienze

IL DETTATO DI MAGO MERLINO
di Grazia Biloni - unità didattica per le classi prime 39KB qui
di Bellavita Mavie Annalisa - scheda di progettazione 49KB qui
di Bellavita Mavie Annalisa - scheda di valutazione 56KB qui

 

I NUMERI DI MAGO MERLINO
di Bellavita Mavie Annalisa - scheda di progettazione 49KB qui
di Bellavita Mavie Annalisa - scheda di valutazione 55KB qui

LE LETTURE DI MAGO MERLINO
di Bellavita Mavie Annalisa - scheda di progettazione 49KB qui
di Bellavita Mavie Annalisa - scheda di valutazione 56KB qui

 

 

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